Инструкции за използване на машина за нокти

Jul 06, 2025

Остави съобщение

1. Продуктът може да бъде настроен да работи в следните режими:

(1) Нормален режим: Вмъкнете монети за игра и силните и слабите сили могат да бъдат контролирани от настройките на машината.

(2) Режим на автоматичен вендинг: Трябва да поставите броя на вендинг монетите, зададени от машината, за да играете играта, и играта продължава, докато не вземете подаръка.

2. Той има контрол на времето за игра: Когато клиентът вмъква монети, за да играе играта, ако той не работи с машината, машината ще отброи и автоматично ще вземе куклата в неправилна точка.

3. В нормален режим той има функцията да вмъкне монети 5 пъти подред и да даде 1 време равен 6 пъти.

4. Позицията на търговския обект може да бъде избрана, вижте страница 6.

5. Тя може да бъде машина за непрекъсната лотария: Основната платка е директно свързана към лотарийната машина. След всеки кръг от играта се връща лотариен билет и се натрупват наградите, за да се увеличи забавлението от играта и да се увеличи оперативните печалби.

6. Съотношението на вмъкване на монети и игра може да бъде зададено: вижте страница 6 за подробности.
7. Може да се настрои автоматично показване на разбъркващи кукли: Когато превключвателят е настроен, когато никой не работи на машината, надземният кран автоматично ще премине в нефиксирана точка, за да вземе куклата 5 пъти на всеки 20 минути, симулирайки операцията, използвайки силно захващане, за да вземе куклата. Когато куклата е уловена и линията се разточи до върха, ноктите автоматично ще се отворят, което ще доведе до разхлабване на куклата и падане, като по този начин ще постигне функцията на автоматично разточване на куклата и подобряване на желанието на клиента да играе играта.
8. Два режима на играта:
(1) Режим с две бутони (Onetouch), тоест и двата бутона могат да бъдат натиснати само веднъж и куката автоматично ще отпадне, за да вземе обекта.
(2) режим на джойстика, тоест може да се движи в четири посоки, отпред, отзад, наляво и надясно и има бутони за кука и пикап.
9. Избор на силен режим на захващане:
(1) Когато е избран KIP-SW превключвател 8=, когато нокът се спусне на дъното, за да вземе куклата по време на играта, силният захват ще започне времето. След определения брой секунди, тя ще премине към слаб захват и куклата ще падне, което ще направи играта по -вълнуваща и постига целта на печалбата.
(2) Когато е избран DIP-SW превключвател 8=, играта незабавно ще отброи силното време за захващане след поставянето на монетата. Ако куклата е грабнарана в рамките на зададеното време, останалото ще бъде слаб и клиентът няма да може да вземе куклата.

Изпрати запитване