Днес операторите на аркадни игри са изправени пред постоянен въпрос: да инвестират в класически флипери или модерни цифрови аркадни игри? И двете могат да се похвалят с лоялна клиентска база и генерират стабилни приходи, но не всички видове места постигат еднакви финансови резултати. Чрез анализиране на модели на печалба, оперативни разходи и дългосрочни-данни за приходите можем да идентифицираме значителни разлики в ефективността между различните видове аркадни игри.
Сравнението между двете се прави от бизнес и оперативна гледна точка-не въз основа на предпочитания или носталгия, а на измерима възвръщаемост.
Разходи, инвестиции и очаквана възвращаемост
Преди да сравня ползите, бих оценил финансовата входна точка и текущите разходи.
Подробности за разходите
| Категория | Флипер машина | Дигитална аркадна игра |
|---|---|---|
| Покупна цена | $4,500–$9,500 | $6,000–$20,000+ |
| Средна продължителност на живота | 6–12+ години | 3–7 години |
| Тип ремонт | Механични части | Софтуер + хардуер |
| Период на изплащане (типичен) | 6–18 месеца | 12–30 месеца |
Видеоигрите обикновено изискват висока първоначална инвестиция и се амортизират по-бързо. Флиперите, от друга страна, са склонни да запазват стойността си, особено сред колекционерите, което може да повлияе на тяхната дългосрочна-възвръщаемост.
Приходи въз основа на действителната работна среда
Приходите варират в зависимост от типа местоположение и поведението на клиента. След преглед на оперативните отчети, индустриални проучвания и данни за ефективността на аркадните игри, беше получено следното сравнение на приходите:
Седмична прогноза за приходите
| Тип местоположение | Флипер Седмичен ср. | Седмичен ср. |
|---|---|---|
| Барове / Бюфети | $180–$450 | $90–$280 |
| Семейни развлекателни центрове | $200–$520 | $160–$600 |
| Молове / търговски площи | $100–$260 | $150–$450 |
Моделите са последователни:
Игрите с флипер генерират по-високи приходи на места, посещавани от постоянни клиенти.
Видеоигрите носят повече приходи в-зони с голям трафик.
И в двата вида няма абсолютни победители. Приходите зависят от броя на участниците и честотата на участие.
Мотивация на играча и динамика на поведението
Разбирането защо хората играят всеки тип игра помага да се обяснят тенденциите в доходите.
Флиперът е игра,-базирана на високи умения. Колкото по-добро е умението на играча, толкова по-дълго той остава ангажиран, като по този начин култивира лоялна, повтаряща се клиентска база.
Видеоигрите се фокусират повече върху бързото задоволяване-визуалните ефекти, лицензираните теми и краткотрайните-геймплей изживявания. Те привличат импулсивни играчи, а не дългосрочни-ангажименти.
Характеристики на участието
| Фактор | Флипер | Дигитални игри |
|---|---|---|
| Средно време за игра на платена сесия | 2–6 минути | 45–120 секунди |
| Мотивация за повторение | Подобрете уменията и вкарайте точки | Развлечение + новост |
| Лоялност на играча | високо | Среден |
| Модел за повторение | Дългосрочен-и последователен | Силен рано, след това се стеснява |
Ключови поведенчески последици: Игрите с пинбол насърчават играчите да правят многократни покупки в продължение на месеци или дори години. Обратно, видеоигрите често достигат своя връх рано и след това бързо намаляват.
Продължителност на живота, надстройки и криви на спад на доходите
Тази част често определя възвръщаемостта на инвестицията.
Цифровите аркадни игри често генерират значителни печалби през първите 3 до 12 месеца, особено когато играта е базирана на популярна марка, филм или герой. Въпреки това, след като рекламата отшуми, приходите обикновено намаляват.
Флиперите са по-малко засегнати от тенденциите. Геймплеят остава постоянно свеж, а нивата на приходите остават стабилни.
Моделите на приходите се променят с времето
Pinball Games: Стабилни дългосрочни-приходи с бавен спад.
Дигитални игри: Първоначални пикови приходи, последвани от значителен спад.
Следователно флиперите обикновено работят по-добре за период над 24 месеца.
Кое е по-изгодно?
Нивата на доходите зависят от бизнес моделите, а не от личните предпочитания.
Машините за флипер са по-печеливши в следните ситуации:
Мястото има постоянни клиенти (барове, клубове, местни зали).
Целевата аудитория е тийнейджъри, възрастни или любители.
Дългосрочната{0}}стабилност на рентабилността е по-важна от циклите на тенденции.
Видеоигрите са по-печеливши в следните ситуации:
Това място разчита на висок трафик (търговски центрове, летища, туристически зони)
Малките деца са основните участници
Наследените герои или бързите-видеоефекти могат да привлекат зрители.
Заключение
Като се имат предвид инвестициите, възвръщаемостта, продължителността на живота и тенденциите в поведението на потребителите, флиперите обикновено предлагат по-висока дългосрочна-възвръщаемост на инвестициите. Те запазват добре стойността си, генерират стабилен периодичен доход и остават печеливши дори след много години работа. Дигиталните аркадни игри може да надминат флиперите в краткосрочен план, особено в-заведения за домашно забавление с голям трафик, но техните криви на рентабилност до голяма степен зависят от уместността и новостта на темата.
Истинското решение не е коя категория е по-добра като цяло, а по-скоро колко добре оборудването е съобразено с поведението на аудиторията и бизнес моделите.
